Τεχνολογία

Είναι όλο και πιο πιθανό να ζούμε στο Matrix. Απλά ρωτήστε αυτόν τον καθηγητή MIT

Στη νέα έκδοση του βιβλίου μου, Η υπόθεση προσομοίωσης, κυκλοφόρησε τον Ιούλιο, έχω ενημερώσει την εκτίμησή μου για το πόσο πιθανό πρέπει να είμαστε σε προσομοίωση περίπου 70%, χάρη στις πρόσφατες εξελίξεις του AI. Αυτό σημαίνει ότι είμαστε σχεδόν σίγουρα μέσα σε έναν κόσμο εικονικής πραγματικότητας όπως αυτός που απεικονίζεται Η μήτραη πιο μίλησε για την ταινία του τελευταίου έτους του εικοστού αιώνα.

Ακόμα και οι νέοι που δεν γεννήθηκαν το 1999 τείνουν να γνωρίζουν τη βασική πλοκή αυτού του blockbuster: ο Neo (Keanu Reeves) πιστεύει ότι ζει στον πραγματικό κόσμο, που εργάζεται σε ένα καμπίνα σε ένα mega software corporation, μόνο για να ανακαλύψει, με τη βοήθεια του Morpheus (Laurence Fishburn) και την Trinity (Carrie-Anne Moss), που ζει μέσα σε έναν καμπαναριό-γέροντα κόσμο.

Ο παράγοντας AI

Τι με κάνει τόσο σίγουρο ότι ζούμε σε προσομοίωση; Υπάρχουν πολλοί λόγοι που διερευνήθηκαν στο βιβλίο, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου τρόπου για να εξηγηθεί η κβαντική παράξενη, η παράξενη φύση του χρόνου και του χώρου, η θεωρία των πληροφοριών και η ψηφιακή φυσική, τα πνευματικά/θρησκευτικά επιχειρήματα και ακόμη και ένας τρόπος με βάση την πληροφόρηση για να εξηγήσει δυσλειτουργίες στη μήτρα.

Ωστόσο, ακόμη και όταν προεξόφλουμε αυτούς τους άλλους πιθανούς λόγους που μπορούμε σε μια προσομοίωση, ο κύριος λόγος για τη νέα μου εκτίμηση οφείλεται στην ταχεία πρόοδο της τεχνολογίας AI και της εικονικής πραγματικότητας, σε συνδυασμό με ένα στατιστικό επιχείρημα που προέκυψε από τον Oxford Philosopher Nick Bostrom το 2003. Τώρα δεν έχουμε μόνο AI που έχει περάσει το τεστ Turing, αλλά έχουμε ήδη στοιχειώδεις χαρακτήρες AI που ζουν στον εικονικό κόσμο με τον οποίο μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε.

Ένα πρόσφατο παράδειγμα περιλαμβάνει βίντεο που παράγεται από την Google VEO. Πρόσφατα, η Google εισήγαγε τη δυνατότητα να δημιουργήσει ρεαλιστικά βίντεο κατόπιν αιτήματος, να συμπληρώνεται με εικονικούς ηθοποιούς και τοπία που δημιουργούνται εντελώς AI και μιλούν πραγματικές γραμμές διαλόγου, όλα βασισμένα σε προτροπές. Αυτό έχει οδηγήσει σε ταχεία θεωρίαα ιικό φαινόμενο του βίντεο που δημιουργήθηκε με ρεαλιστικούς χαρακτήρες που προτρέπουν ότι ήταν ότι ήταν Σίγουρα όχι Δημιουργείται από τις προτροπές AI.

Ένα άλλο πρόσφατο παράδειγμα είναι η απελευθέρωση του AI Companions από το Grockτα οποία συνδυάζουν LLM με ένα εικονικό avatar, οδηγώντας σε ένα νέο επίπεδο υιοθέτησης του αυξανόμενου κύματος χαρακτήρων AI που ήδη υπηρετούν ως εικονικοί φίλοι, θεραπευτές, δάσκαλοι και ακόμη και εικονικοί εραστές. Το σέξι κορίτσι anime ειδικότερα έχει οδηγήσει σε χιλιάδες μιμίδια εμμονής με εικονικούς χαρακτήρες. Η πιστότητα των γραφικών και η ανταπόκριση αυτών των χαρακτήρων θα βελτιώσουν – θα φανταστούν την πιστότητα των βίντεο Google VEO σε συνδυασμό με έναν εικονικό φίλο/φίλο/φίλη/βοηθό, που μπορεί να περάσει αυτό που ονομάζω, το Metaverse ή το Virtual Turing Test (που περιγράφεται λεπτομερώς στο νέο βιβλίο).

Το σημείο προσομοίωσης

Όλα αυτά σημαίνει ότι πλησιάζουμε από ποτέ στο σημείο προσομοίωσης, Ένας όρος που έκανα πριν από μερικά χρόνια ως ένα είδος τεχνολογικής ιδιαιτερότητας. Ορίζω αυτό ως θεωρητικό σημείο στο οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε εικονικούς κόσμους που δεν διακρίνονται από τη φυσική πραγματικότητα και με τα όντα AI που δεν διακρίνονται από τα βιολογικά όντα. Εν ολίγοις, όταν φτάσουμε στο σημείο προσομοίωσης, θα μπορούσαμε να οικοδομήσουμε κάτι σαν το Matrix Οι ίδιοι, πλήρες με ρεαλιστικά τοπία, avatars και χαρακτήρες AI.

Για να καταλάβουμε γιατί η πρόοδό μας για την επίτευξη αυτού του σημείου μπορεί να αυξήσει την πιθανότητα να βρισκόμαστε ήδη σε προσομοίωση, μπορούμε να βασιστούμε στο επιχειρήματα προσομοίωσης Αυτό το Bostrom προτείνεται στο έγγραφο του 2003, “Ζείτε σε προσομοίωση υπολογιστή;“Ο Bostrom υπολόγισε ότι για έναν τεχνολογικό πολιτισμό όπως το δικό μας, υπήρχαν μόνο τρεις δυνατότητες όταν ήρθε η οικοδόμηση εξαιρετικά ρεαλιστικών προσομοιώσεων του παρελθόντος τους (που κάλεσε προσομοιώσεις προγόνου). Κάθε μία από αυτές τις προσομοιώσεις θα είχε ρεαλιστικά προσομοιωμένα μυαλά, κρατώντας όλες τις πληροφορίες και την υπολογιστική δύναμη που μπορεί να κρατήσει ένας βιολογικός εγκέφαλος. Μπορούμε να σκεφτούμε ότι έχουμε την ικανότητα οικοδόμησης αυτών των προσομοιώσεων ως περίπου παρόμοια με τον ορισμό μου για το σημείο προσομοίωσης.

Οι δύο πρώτες δυνατότητες, οι οποίες μπορούν να συνδυαστούν για πρακτικούς σκοπούς, ήταν ότι κανένας πολιτισμός δεν φτάνει ποτέ στο σημείο προσομοίωσης (δηλαδή καταστρέφοντας τον εαυτό τους ή επειδή δεν είναι δυνατόν να δημιουργηθούν προσομοιώσεις) ή ότι όλοι αυτοί οι πολιτισμοί έφτασαν σε αυτό το σημείο αποφάσισε να μην οικοδομήσει Τέτοιες εξελιγμένες προσομοιώσεις.

Ο όρος “υπόθεση προσομοίωσης” προοριζόταν αρχικά από τον Bostrom να αναφερθεί στην τρίτη δυνατότητα, δηλαδή αυτή “Σχεδόν σίγουρα ζούμε σε μια προσομοίωση υπολογιστή. “ Η λογική που βασίζεται σε αυτό το τρίτο σενάριο ήταν ότι οποιοσδήποτε τέτοιος προηγμένος πολιτισμός θα μπορούσε να δημιουργήσει εντελώς νέους προσομοιωμένους κόσμους με το πάτημα ενός κουμπιού, καθένα από τα οποία θα μπορούσε να έχει δισεκατομμύρια (ή τρισεκατομμύρια) προσομοιωμένων όντων που δεν διακρίνονται από τα βιολογικά όντα. Έτσι, ο αριθμός των προσομοιωμένων όντων θα ξεπεράσει σημαντικά τη συμφωνία των βιολογικών όντων. Στατιστικά, λοιπόν, αν δεν μπορούσατε να πείτε τη διαφορά, τότε (πολύ) ήταν πιο πιθανό να είναι ένα προσομοιωμένο όντας από ένα πραγματικό, βιολογικό.

Ο ίδιος ο Bostrom αρχικά αρνήθηκε να θέσει ένα ποσοστό σε αυτή την τρίτη επιλογή σε σύγκριση με τα άλλα δύο, λέγοντας μόνο ότι ήταν ως μία από τις τρεις δυνατότητες, που συνεπάγεται πιθανότητα 33,33 % (και αργότερα άλλαξε τις πιθανότητες του για την τρίτη δυνατότητα να είναι περίπου 20 %). Ο Elon Musk χρησιμοποίησε μια παραλλαγή της λογικής του Bostrom το 2016, όταν είπε ότι οι πιθανότητες να είμαστε στη βασική πραγματικότητα (δηλαδή σε μια προσομοίωση) ήταν ένα σε δισεκατομμύρια. Υπονοούσε ότι μπορεί να υπάρχουν δισεκατομμύρια προσομοιωμένοι κόσμοι, αλλά μόνο ένας φυσικός κόσμος. Έτσι στατιστικά, είμαστε πολύ πιθανό (99,99%+) σε έναν προσομοιωμένο κόσμο.

Άλλοι έχουν ζυγίσει στο θέμα, χρησιμοποιώντας παραλλαγές του επιχειρήματος, συμπεριλαμβανομένου Neil Degrasse Tysonο οποίος έθεσε την πιθανότητα ποσοστού στο 50%. Επιστήμονας της Κολούμπια David Kippingσε ένα έγγραφο που χρησιμοποιεί το Bayesian Logic και το επιχείρημα του Bostrom, ήρθε με μια παρόμοια φιγούρα, ελαφρώς μικρότερη από 50-50.

Ο Musk βασιζόταν στη βελτίωση της τεχνολογίας των βιντεοπαιχνιδιών και στην προβολή του προς τα εμπρός. Αυτό είναι που κάνω λεπτομερώς στο βιβλίο μου, όπου έβαλα τα 10 στάδια για να φτάσω στο σημείο προσομοίωσης, συμπεριλαμβανομένης της εικονικής πραγματικότητας (VR), της Augmented Reality (AR), του BCIS (Interfaces Computer Brain), του AI και άλλων. Ήταν η πρόοδος σε αυτές τις περιοχές τα τελευταία χρόνια που μου δίνει την πεποίθηση ότι πλησιάζουμε στο σημείο προσομοίωσης από ποτέ.

Η εξίσωση

Στο νέο μου βιβλίο, υποστηρίζω ότι η πιθανότητα ποσοστού που είμαστε σε μια προσομοίωση βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στο αν μπορούμε να φτάσουμε στο σημείο προσομοίωσης. Εάν δεν μπορούμε ποτέ να φτάσουμε σε αυτό το σημείο, τότε οι πιθανότητες είναι βασικά μηδενικές ότι βρισκόμαστε σε ένα sim που έχει ήδη αναπτυχθεί από οποιονδήποτε άλλον. Εάν μπορούμε να φτάσουμε σε αυτό το σημείο, τότε οι πιθανότητες να βρεθούμε σε μια προσομοίωση απλά βράζουμε κάτω από το πόσο μακριά από αυτό το θεωρητικά σημείο είμαστε, μείον κάποιο παράγοντα αβεβαιότητας.

Εάν έχουμε ήδη φτάσει σε αυτό το σημείο, τότε μπορούμε να είμαστε 99% σίγουροι για την προσομοίωση. Ακόμα κι αν δεν έχουμε φτάσει στο σημείο προσομοίωσης (δεν έχουμε, τουλάχιστον όχι ακόμα), τότε η πιθανότητα της υπόθεσης προσομοίωσης, σ.Sim, βασικά απλοποιείται στο Pσίσουροςτο επίπεδο εμπιστοσύνης που έχουμε ότι μπορούμε να φτάσουμε σε αυτό το σημείο, μείον κάποιο μικρό επιπλέον παράγοντα αβεβαιότητας (π.u·.

Π.μειρό» Π.σίσουρος π.u

Εάν είμαστε 100% σίγουροι, μπορούμε να φτάσουμε στο σημείο προσομοίωσης και στον μικρό παράγοντα π.u είναι 1, τότε η πιθανότητα να βρεθεί σε προσομοίωση αυξάνεται έως και 99%. Γιατί; Σύμφωνα με το προηγούμενο επιχείρημα, αν μπορέσουμε να φτάσουμε σε αυτό το σημείο, τότε είναι πολύ πιθανό ότι ένας άλλος πολιτισμός έχει ήδη φτάσει σε αυτό το σημείο και ότι είμαστε μέσα σε μία από τις (πολλές) προσομοιώσεις τους. π.u είναι πιθανό να είναι μικρό επειδή έχουμε ήδη δημιουργήσει αβεβαιότητα στο p μαςσίσουρος για οποιαδήποτε τιμή μικρότερη από 100%.

Έτσι, στο τέλος, δεν έχει σημασία πότε φτάνουμε σε αυτό το σημείο, είναι θέμα δυνατότητες. Και όσο περισσότερο αναπτύσσουμε το AI, το βιντεοπαιχνίδι και την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας, τόσο πιο πιθανό είναι ότι σε κάποιο σημείο σύντομα, θα μπορέσουμε να φτάσουμε στο σημείο προσομοίωσης.

Είμαστε ακόμα εκεί;

Πόσο κοντά είμαστε; Στο νέο βιβλίο, περνάω από κάθε ένα από τα 10 στάδια και εκτιμώ ότι είμαστε πάνω από τα δύο τρίτα του τρόπου εκεί και είμαι αρκετά σίγουρος ότι θα μπορέσουμε να φτάσουμε εκεί τελικά. Αυτό σημαίνει ότι οι σημερινές εξελίξεις AI με έπεισαν ότι είμαστε τουλάχιστον 67% πιθανό να είναι σε θέση να φτάσουν στο σημείο προσομοίωσης και ενδεχομένως περισσότερο από 70%.

Εάν προσθέσω παράγοντες από την ψηφιακή και κβαντική φυσική που αναφέρονται λεπτομερώς στο βιβλίο και αν λάβουμε τις “εκθέσεις ταξιδιού” των μυστικιστών των παλαιών και σημερινών εμπειρογνωμόνων και ψυχοναύτες (που επεκτείνουν την ευαισθητοποίηση τους χρησιμοποιώντας DMT, για παράδειγμα) στην ονομαστική αξία, μπορούμε να είμαστε ακόμη πιο σίγουροι ότι η φυσική μας πραγματικότητα δεν είναι η τελική πραγματικότητα. Εκείνοι που αναφέρουν τέτοια ταξίδια είναι σαν τον φιλόσοφο του Πλάτωνα που όχι μόνο έσπασε τις αλυσίδες του, αλλά και άφησε την αλληγορική σπηλιά του Πλάτωνα. Εάν διαβάσετε την πλήρη αλληγορία του Πλάτωνα, τελειώνει με τον φιλόσοφο που επιστρέφει στο σπήλαιο για να περιγράψει αυτό που είχε δει στον κόσμο έξω από τους άλλους κατοίκους, που δεν τον πίστευαν και ήταν ικανοποιημένοι να συνεχίσουν να παρακολουθούν σκιές στον τοίχο. Επειδή οι περισσότεροι επιστήμονες είναι απογοητευμένοι να δεχτούν αυτές τις αναφορές και είναι πιθανό να απορρίψουν αυτά τα στοιχεία, δεν θα τα συμπεριλάβω με τη δική μου ποσοστιαία εκτίμηση, αν και όπως εξηγώ στο βιβλίο, αυτό φέρνει το επίπεδο εμπιστοσύνης μου ότι βρισκόμαστε σε μια εικονική και όχι σε φυσική πραγματικότητα ακόμα υψηλότερα.

Αυτό μας φέρνει πίσω στην αναπόφευκτη συνειδητοποίηση ότι αν τελικά θα μπορέσουμε να δημιουργήσουμε κάτι σαν το Matrix, κάποιος πιθανότατα το έχει ήδη κάνει. Ενώ μπορούμε να συζητήσουμε τι είναι έξω από το σπήλαιο μας, είναι η δική μας ταχεία πρόοδο με το AI που το καθιστά πιο πιθανό από ποτέ ότι είμαστε ήδη Μέσα σε κάτι εικονικό όπως το Matrix.